Средний ролевик

Уголочек неба


Шестая сторона
Medieval
mjurphy
D5 имеет странную форму, поэтому мне кажется более разумным добить чем-то пятерку "Отрицание-Гнев-Торги-Депрессия-Принятие" до шести. Но не могу пока придумать хороший вариант.
"Roll again"? Cкучновато.
"Накати"? Уже есть "Принятие".
Думаю про " " - weird, так сказать.

(no subject)
angel
mjurphy
Правильное именование очень важно. Например, "Век Ра" - о чем это? Ну, солнце, много солнц, возможно даже тысячи. Ну, Зума - тоже понятно - кручу-верчу, уничтожить все хочу. Но вот назвали бы "ОБЧР и ОБВМ" - вообще сразу все понятно было бы. Подумав об этом (извините, дальше будет понятнее), я прозрел еще один мастерский замысел насквозь!

Вот смотрите - титульная картинка игры "На пороге неба":



что мы там видим? Облака? Фиг! Череп! И вот почему!



Зубы, рот, горло, тьма небытия, экзистенциальный вопрос - завтрак ли я и меня съест Сам или ужин (и тогда отдадут Врагу). А что у нас за зубами? Небо! Точнее - нЁбо! "На пороге нёба", вот как правильно!

Вот смотрите еще примеры:



Ваниль, а! И тут!
Кто такие падшие я на днях цитировал

Еще три дня, кстати, открыт заявок прием:




В общем:

Стимпанк
wink
mjurphy
Во-первых, товарищи, хочу сказать, что опечатки не имеют права на жизнь, если только не вносят какой-то дополнительный смысл. Позитивнее, конечно, не ныть, а находить этот дополнительный смысл. Например, ТутанхОмон в одном из египетских папирусов - как будто такой смысл создает, но не все ясно.
А вот неинтересные опечатки в текстах мемориала Атлантиды - не очень круто. Я там поисправлял, конечно, но все-таки.

Целое гнездо опечаток на этой игре породили нефилимы. Интернеты говорят нам:
"Исполины или нефилим (ивр. נפילים – падшие) — библейские персонажи, упоминаемые в Пятикнижии (первые 5 книг Ветхого Завета)"

То есть, строго говоря, "нефилим" это уже множественное число, но ладно уж, пусть будут в одном ряду с баксами и дайсами. Но я слышал (в том числе от самих н.) и "нефелимы", и "нефалимы", и даже "нофилимы".

Меня это немножко расстраивает, потому что первое, чем мое сознание стало защищаться от этой мысли, звучало так - Не филили, не филим и вы тоже не филите". Потом, правда, мы переименовали нефилимов в филимонов и про это стало говорить гораздо легче ;)

Тема переименований всплывала еще несколько раз. Изначально наш дирижабль должен был называться Delorean. Потому что вообще-то принадлежал доку Брауну - безумному ученому из "Назад в будущее". К сожалению, и сам док Браун, и Марта Макфлай до игры не добрались, поэтому мы посовещались и переименовали дирижабль в Архимед - все еще по заветам дока (он любил давать вещам и животным имена великих ученых). Опять же вот тоже дирижабль Архимед:



правда, тут магия имен не сработала, ничего такого не было (хотя девчонки в экипаже были молодцы и красотки).

так вот в первый день мы назывались Архимед, но вдова дока настаивала на том, что надо каждый день переименовываться, поэтому во второй день мы в очередной раз вынырнули из моря уныния и по мотивам последних разговоров с разными участниками мероприятия переименовались в Архамид. А потом в Архихам. Я был хапитаном, кстати. Это мы без гордости, но надо же как-то рефлексировать. Два раза смачно поругались с мастерами, здорово, что помирились потом.

Вообще мой план на игру выглядел так - днем летать в дальние страны на раскопки, вечером рассекать по городам и танцевать вальсики. Получилось из этого ничего. И это грустновато, надо сказать. С вальсами все просто - места для вальсов было значительно меньше, чем людей, умеющих танцевать - но уже значительно больше, чем на Черном Городе! Ждем Звездные Войны теперь, надеемся.

Тут общественность в основном рассказывает про то, что слишком много мистической фиготы. Мне кажется, это общее дирижаблевое мнение, но твердо скажу только за себя - нам было не до того. Буду совсем за себя говорить - мне было не до того. У меня во вводной из уникальной части загруза было только вот что - хочу найти Трою. На пути к Трое меня ждало вот что:
- раньше я, видимо, никогда никуда не летал, потому что не знаю, что воздушные течения выносят лишенный топлива дирижабль обратно в Европу (так мы провафлили два первых вылета - тратили основной расходник - энергию - на то, чтобы выбраться обратно)
- болезни из раскопов для всех нас тоже почему-то оказались полнейшей неожиданностью - самодельные тряпки не помогли (а респираторов так и не изобрели), врачей мы не знаем, болезни лечить никто не умеет (так мы с интересом провели 7 часов в четверг и еще понемножку в пятницу и субботу)
- все персональные цели археологов (Троя, гробница Тутанхамона, земля Санникова и пр) особенного смысла не имеют, а являются просто разными дверями в Атлантиду
- долететь до этих дверей (чтобы закрыть для себя хотя бы историю Трои, даже без Атлантиды) никак нельзя, пока не будет изобретен один конкретный гаджет (увеличение энергоемкости). Ученые при этом конкретную вещь изобрести не могут - поэтому победил Путиловский завод, который, насколько я понял, изобретал все подряд

То есть вообще говоря все, кто победил, молодцы, но немножко жалко, что у нас и тут неожиданно произросла корова, и главное - что реально за столом с картами сидели другие, а проиграли мы.

Жизненный цикл "дирижабли летают в закопушки, привозят оттуда то, что нужно ученым, ученые изобретают новые апгрейды для дирижаблей" не работал совсем. Вначале как будто из-за провиса АХЧ, потом - потому что был запланирован очень маленький путь развития.

То есть получилось так - пять дирижаблей. У трех в начале игры стоят апгрейды, позволяющие не получать повреждений, когда летаешь над песками, у одного - когда летаешь над водой, еще у одного - позволяет накапливать энергию в вылетах (и барыжить ею потом). Казалось бы ученые разных стран могли бы изобретать разные апгрейды и тогда дирижабли бы как-то отличались по смыслу. Фактически получилось, что некоторое время не было ничего, потом у всех появился синий апгрейд (полет над водой), потом у всех накопление энергии, потом все сидели и ждали батарейку. Потом все получили батарейку и слетали в Атлантиду. Полета мысли нет, индивидуальности нет, принятия решений нет (ну, мы внутри команды небольшой выбор сделали).

При этом мы, конечно, со свистом пролетали мимо всех светских мероприятий. Клуб чудес, синематограф, публичные лекции - все мимо. То есть мы до какого-то момента жадно тянули из всех деньги, но в общем-то и все. Тянули бы еще и знания, но библиотеки в начале игры не были напечатаны вроде бы вообще, а позже не сразу стало об этом известно.

Теперь про Максимы. За некоторое время до игры я понял, что если мастера не пишут то, что интересно нам (правила по дирижаблям появились за неделю до игры), то надо бы перечитать то, про что было интересно написать им. И пошел перечитал Максимы. Их слишком много, они разной степени мутности и действительно непонятно - это игровая или игротехническая сущность. Для меня тут разница вот в чем - любые игровые сущности могут меняться запросто, правила меняться не должны. Тем не менее, что-то как-то я максимы освоил, Злодеем сходу быть не захотел, и даже пообщался в этом русле до игры с Алисой Масариковой, которую играла Лота (филимон!)
Большую часть времени игры это на меня влияло мало, потому что - см.выше, that's why. Больше влияла какая-то прочувствованная уже на месте научная этика.
В пятницу вечером мы ударились о закрытые двери аттракциона (данжи, как выяснилось, выключались на ночь), и грустные пошли домой. Там мы поболтали с Алисой и я натурально почувствовал себя то ли Будахом в сцене с Руматой, то ли Приваловым в сцене с Янусом. Говорили долго, но твердый конструктив, который я оттуда вынес - надо стараться быть добрее.
И вот мы узрели мемориал Атлантиды, который как бы говорил нам - науку долой, все в каменный век, бросайте изобретать, отрежьте себе любопытство. Я на некоторое время загрустил от того, что, мол, да, а потом понял, что точно нет, и слегка загрустил, что не получится.
Но люди, конечно, никогда не откажутся от экспансии. И от агрессии. И от любопытства никогда не откажутся. Иначе это уже будут не люди. Но да, при всем этом надо стараться быть добрее.

Борлах-шморлах
wink
mjurphy
В рамках Золотого Куба поперечитал опять разные отчеты с Писем Восточного Дозора (включая мастерский). И там, конечно, поднимался вопрос "зачем проводить две игры на одном полигоне". Ну, и многие давали ответ как в том анекдоте:

"Умирает человек, попадает в рай. Его встречает апостол Петр.
Человек: Простите, что вас беспокою, но у меня к вам есть один вопрос
Апостол: Слушаю вас
Ч: Я прожил довольно долгую жизнь, но так и не понял одного. Скажите, в чем был смысл моей жизни?
А: Вам правда нужно это знать?
Ч: Очень
А: Помните, вы 1973 году ехали в поезде Москва-Краснодар?
Ч: Э-э... ну...
А: И вы еще познакомились в купе с попутчиками
Ч: Наверное...
А: И вы пошли вместе в вагон-ресторан
Ч: Да...
А: И за соседним столиком сидела женщина
Ч: Возможно...
А: И она попросила вас передать ей соль
Ч: И я ей передал соль.
А: И вы передали ей соль
Ч: Передал.
А: Ну и вот..."

И это, конечно, немножечко грустный ответ, но все-таки! Тоже, так сказать, значимая клякса на общем холсте, не просто так! Однако Шагги тогда написала вот такой пост:

http://eastwatch2015.livejournal.com/30168.html?nc=3#comments

И судя по толпам комментаторов - не пригодилась им наша соль-то!
Tags: ,

Земную жизнь пройдя до половины
wink
mjurphy
Прочитал книгу Юрия Томина "Шел по городу волшебник". По ней был выпущен фильм «Тайна железной двери». Я фильм не помню совсем, а книжку как будто не читал. но название очень знакомое. И центральное фантастическое допущение очень знакомое - волшебные спички, которые достаточно сломать, чтобы сбылось загаданное желание.
Так вот Юрий Томин знатно нагнетает драму! Я прочитал у него после этого еще один роман и несколько рассказов, и там везде Суровый Моральный Выбор! Страдают, кстати, почти всегда мальчики среднешкольного возраста (классический прием, понятное дело).
Ну, и я, конечно, задумался, а как бы я потратил спички. Но это банально, а я написать хочу про другую вилку, которую сам придумал.

Вот представьте, что в любой момент можно сделать вот что - в течение часа говорить "Земную жизнь пройдя до половины". И после этого проживешь еще столько же, сколько уже прожил (оставаясь примерно в том же возрасте, в котором был в момент T - то есть еще 40 лет жить сорокалетним. Или 60 - шестидесятилетним). И умрешь. Вы бы в каком возрасте это сделали?

0,7-0,5-0,33
hustle
mjurphy
"Красивая девушка, которая не может стоять на ногах и при первой возможности падает в поддержку, убивает влечение к женскому полу"

"Миша, это правда!"

Вообще, отлично потанцевал на балу проекта Опенгеймер в это воскресенье. Все верно пишут - маловато времени получилось. Силы еще были, и еды много осталось, а время уже вышло. Я, правда, сам себе злобный буратино и слишком быстро бегал на кросстепе в темном помещении, чтобы рассчитывать на много хороших фоток. Но Рейст все равно молодец:



Одет я был в костюм "от Берни" (а он же реально haute!) - эльфийское одеяние Джейме и кожаные штаны. Обут в кроссовки для джаза - и прямо волшебно в них. На полупальцах я и так могу стоять-ходить, а коннект с полом замечательный - что было очень важно, учитывая, что тело танцпола и так продолговатое, а в нем посередине еще сцена и два пилона по бокам от нее! Зато много зеркал, и прикольный свет.
На боку у меня сумка от Йолли (о, тоже вытеснение - почти забыл, как народ наш назывался на ПВД - борлах), в ней переносной набор для игры в Арканум. Игра довольно симпатичная, кстати:

https://docs.google.com/document/d/1QGFPy7ehR17y9yefqSYuTUPYEhcrKRvLSNho0UpdR84/edit?usp=sharing

только она с нулевой суммой и призы какие-то адские. Поэтому мы оторвали этот кусок правил и играли на шоколадки.

И обратно к партнершам - некоторые партнерши невероятно легко двигались. Это очень круто - во-первых, при этом начинаешь больше внимания обращать на свои косяки, и в целом улучшаться. Во-вторых - можно круто разогнаться! ;) Тут надежда только на видео. Но вообще я ого-го любитель разогнаться на кросстепе!

Сериальные LARP как MMO
Medieval
mjurphy
Вычитал вот тут:
http://gamer.livejournal.com/1378917.html?thread=19307621&style=mine#t19307621

"По Бартлу, в MMO есть четыре точки равновесия.
1. Киллеры и карьеристы.
2. Одни социофилы.
3. Всех понемногу.
4. Пустой сервер.
Где-то я читал (у Бартла этого нет), что были два французских MUD’а: на одном киллеры и карьеристы, на другом всех понемногу. После их объединения сервер опустел: киллеры всех перебили и сами ушли."

И понял, что NWOD от OpenGamer и SERIAL от СказкоФрама (надо читать с русским акцентом, видимо ;) "ЗЭ САБВЭЙ?") куда больше MMO, чем обычный LARP.

Надо почитать Бартла, а то прямо как с популярными психологическими экспериментами - только картинкой про 4 типа игроков могу размахивать ;)

"Вратарь Республики", Лев Кассиль
librarian, book
mjurphy
Монументальная книжка. Перед мысленным взором проходит советский Полдень - мраморные дворцы метро, широкие проспекты, залитые солнцем, широкие люди в широких костюмах и все такое. Тот же Савва Игнатьич из "Покровских ворот" - тот самый классический советский (русский?) богатырь, могучий, простоватый, чуть опоздавший родиться. Причем Кассиль молодец, Мэри Сью тут был сужден, не только взлет, но и падение. И встречный ему прыжок лосося в исполнении Евгения Карасика тоже удался. И даже прообраз противных профессиональных футболистов в книжке есть.
Очень кинематографично. Подумал, что вот бы фильм поставили - а есть такой фильм - "Вратарь". Правда, в фильме, вроде бы, вырезали кучу всего, а ведь треть (половина?) книжки не про футбол, а про время. И собственно про огонь и воду, предшествовавшие медным трубам.
Я вот в детстве пропустил, если вы вдруг тоже - попробуйте. И читается хорошо, и памятник эпохе.

Мир говорит
angel
mjurphy
"За кошелёк бросается в бой,
Может, не трус, но и не герой.
Тот, кто находит в сердце мотив,
Встретит финал победив."

Это же нам группа Эпидемия поет про сравнение игры в функционалку с игрой в сюжет!

(no subject)
table tennis
mjurphy
Вчера играл на работе матч в корпоративном теннисном турнире. Хорошего не ждал - соперник в целом играет сильнее, техника у него лучше, он тренируется стабильно, я же последний раз играл весной и скорее на вдохновении зажигаю - луплю-попадаю и всякое такое.
Ну и вдохновения никакого не было, лупить-попадать не получалось, но - матч я выиграл. То есть вот задушил свою песню, и стал скучно отбиваться. Соперника, конечно, смутила еще моя корявая игра - меня самого ужасно бесит, когда кто-то вдруг случайно попадается еще более кривой, чем я. И он в процесс расслабился раньше времени. Но я про другое.
Я про то, что вещи, которые получаются - часто интересуют меньше. По крайней мере, меня. То есть вот и во всяком физкультурном баскетболе/гандболе я качественнее играл защитника, и карьера моя лучше выглядит, когда я работаю саппортом/тестировщиком, и модерирую я лучше, чем сам выступаю. Но в душе хочется фигачить где-то впереди - нападающий, дев/постановщик и пр. И я даже специально долго не читал ничего про манипуляцию, потому что интуитивно местами и так получалось, и я не хотел это прокачивать.
Интересный, но какой-то вредный эффект - любить (ну, и стремиться делать) не то, что получается, а то, что хочется.

?

Log in