July 27th, 2015

wink

"Белое солнце Ваагна"



Сценарий и операторская работа: Лилит Истомина
Режиссура и другое размахивание руками - Артемий Краузе
Ассистирование всему - Аделина фон Нойберг

Создание и преследование Тамары - Сарат Чандра Дас.
Томная Тамара, экзотическое Белое солнце - Вера Льдистая
Народные толпы, алхимическая битва с воинством султана, постройка армянолета - Зара Мкртычан
Обитание в пустыне, выпас овец, спасение, любовь - Ваагн Барсегян
sure cat

Чуть серьезнее про ЧГ

Своей боли нет, написал по предложению МГ:


Черный Город

Не буду писать имхо по тексту, иначе их там слишком много получится.

Игра заявлялась как жанровая, а именно в жанре "шпионский детектив".
Тут стоило явно описать на сайте, что мастера под этим подразумевают

"Город Баку — прекрасное место для перестрелок, погонь, слежки, секретных операций, Сделок Века и банального уличного мошенничества".

Перестрелки как будто начались только во второй половине дня субботы и я в основном склонен относить это к субботнему массакру (авторский термин, иными словами "игра уже почти кончилась, а жизнь и патроны еще остались, надо развлекаться")
Это немножко удивительно, потому что правила как будто располагали к разному насилию с небольшим риском смерти.
А с другой стороны неудивительно и вот почему - очень многим персонажам не хватало четких целей. Четких - значит, однозначно сформулированных, причем в небольшом количестве.
К сожалению, во многих текстах было слишком много литературной воды. И если в околоигровых текстах это приветствуется, то в правилах точно нет, а в загрузах хорошо бы выжимку из литературной части собирать в один абзац конкретики.
Де-факто получилось, что всегда было чем заняться носителям функциональности - нефтепромышленники (у них понятная цель - чем богаче прямо сейчас и в будущем, тем лучше), жандармы (поддерживают порядок), работники кафе (убиваются о чай).
Мастерами как будто предполагалось, что богатое пространство возможностей само будет стимулировать на разные сюжетные взаимодействия, но тут есть нюанс. Шпионы и прочие тайные сыски интересны в первую очередь скрытностью - это же не тактические маневры, где все сразу ходят с оружием в руках, и дальше уже кто с кем объединится и на кого напрыгнет. Тут скорее получился бассейн с субмаринами. Ну и вот, субмарины лавировали-лавировали и многие так и не вылавировали.
То есть в результате получалось так - разные хитрые злолюбцы могут натворить всякого разного, но:
- у них нет конкретных целей
- у них оборванные связи с командованием (моделька с телеграфом к внешним игрокам интересная, но многим почему-то не помогла - люди получали ответы в духе "продолжайте выполнять задание")
- интуитивные представления о шпионах говорят "продолжай скрываться и ждать удобного момента"
- все вокруг делают то же самое (ничего)
Вот так мы уныние и получили. Мне кажется, могло бы получиться лучше, если бы все сразу были принуждены действовать в этом поле, а внутренняя западлистость (за кого этот агент на самом деле) просто в какой-то момент меняла бы вектор действий каждого. Ну, теперь-то, понятно, можно всякого придумать.
Маловато чувствовалось разницы между местными, местными в европейском квартале и понаехавшими. Может быть, помогли бы дополнительные правила по градостроительству - типа, не персонажи могут сами пройти по всем улицам. Тогда и потребность в проводниках выше, и с погонями позадорнее.
Не мое наблюдение, но согласен - Черный Город получился каким-то заброшенным театром, куда было довольно много движухи по правилам вынесено. А поскольку он был в стороне, и в нем самом поди найди что-нибудь - то в результате он в основном пустовал, и вся движуха, которая должна была быть там - не генерировала новые замесы, а наоборот гасла.
То есть вместо "ой, давайте сходим в Черный Город, там опасно, но интересно!" получилось "- А что в Черном городе? - Ничего. - Совсем ничего? - Совсем. - Ок, давайте тогда в Лодочный клуб сходим"
Про Лодочный клуб - с ним тоже грустновато получилось, потому что он:
- был далеко
- был непонятно для чего/кого конкретно

Я тут немножко распылился в частности, попробую теперь собрать их воедино - в игре ощущалось мало единой воли. То есть много разного хорошего было сделано, красивые картинки, прикольная городская застройка, местами интересные правила, но в целом движуха не взлетела, скорее просто приятно потусили в антураже.