Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

wink

Борлах-шморлах

В рамках Золотого Куба поперечитал опять разные отчеты с Писем Восточного Дозора (включая мастерский). И там, конечно, поднимался вопрос "зачем проводить две игры на одном полигоне". Ну, и многие давали ответ как в том анекдоте:

"Умирает человек, попадает в рай. Его встречает апостол Петр.
Человек: Простите, что вас беспокою, но у меня к вам есть один вопрос
Апостол: Слушаю вас
Ч: Я прожил довольно долгую жизнь, но так и не понял одного. Скажите, в чем был смысл моей жизни?
А: Вам правда нужно это знать?
Ч: Очень
А: Помните, вы 1973 году ехали в поезде Москва-Краснодар?
Ч: Э-э... ну...
А: И вы еще познакомились в купе с попутчиками
Ч: Наверное...
А: И вы пошли вместе в вагон-ресторан
Ч: Да...
А: И за соседним столиком сидела женщина
Ч: Возможно...
А: И она попросила вас передать ей соль
Ч: И я ей передал соль.
А: И вы передали ей соль
Ч: Передал.
А: Ну и вот..."

И это, конечно, немножечко грустный ответ, но все-таки! Тоже, так сказать, значимая клякса на общем холсте, не просто так! Однако Шагги тогда написала вот такой пост:

http://eastwatch2015.livejournal.com/30168.html?nc=3#comments

И судя по толпам комментаторов - не пригодилась им наша соль-то!
sure cat

и снова геймфокус

дСлава, описывая в отчете по #КС доклад Димы Судакова про мертвятники, добавил от себя вот такую мысль:

"Это лучший момент для того, чтобы внедрить в него новый гейм-фокус"

Поскольку дСлава вряд ли имел в виду "...и отправить его на другую игру", то я предполагаю, что он неправильно понимает термин.
Ну и не все вообще знакомы с концепцией. А некоторые полагают, что это изобретение Нуси (опытные некоторые точно знают, что это Залекс придумал).

В ролевики есть статья про геймфокус, но на мой взгляд она позволяет скорее вспомнить смысл понятия, чем узнать его.
В связи со всем этим я хочу снова дать ссылку на статью Николая Воронова "Game Focus как важнейший инструмент создания игрового проекта". Там отлично проиллюстрировано - как его создавать и как им пользоваться.
При этом Николай в свою очередь честно пишет, что подтолкнуло его к написанию этой статьи.

От себя же хочу сказать, что я главным достоинством геймфокуса понимаю _краткость_ формулировки. Только это, на мой взгляд, позволяет держать ее в голове постоянно при разработке, и только на передачу этой формулировки через игру можно рассчитывать.
wink

(no subject)

Алаверды к чужому посту - потрафиковый инет это здорово в том смысле, что даже если ты забыл, зачем лез в интернет - ты вполне можешь походить вокруг да около и вспомнить. А не бросаться судорожно из стороны в сторону в то время, как истекают сами собой драгоценные минуты.
Но пост как обычно не про то ;) Сегодня осознал три стадии Колобка. Итак, вначале это Колобок - фактически, гамбургер, как метко подметил Успенский - который все хотят съесть. Затем он съедает некую волшебную таблетку (красную?) и превращается в Pacman'а и начинает все вокруг есть - но это еще банально. А вот когда он в этом виде всё и всех уже поел - он достигает абсолюта и превращается... превращается... правильно - превращается во сферического коня в вакууме.