?

Log in

No account? Create an account

Средний ролевик

Уголочек неба


Entries by category: общество

Стимпанк
wink
mjurphy
Во-первых, товарищи, хочу сказать, что опечатки не имеют права на жизнь, если только не вносят какой-то дополнительный смысл. Позитивнее, конечно, не ныть, а находить этот дополнительный смысл. Например, ТутанхОмон в одном из египетских папирусов - как будто такой смысл создает, но не все ясно.
А вот неинтересные опечатки в текстах мемориала Атлантиды - не очень круто. Я там поисправлял, конечно, но все-таки.

Целое гнездо опечаток на этой игре породили нефилимы. Интернеты говорят нам:
"Исполины или нефилим (ивр. נפילים – падшие) — библейские персонажи, упоминаемые в Пятикнижии (первые 5 книг Ветхого Завета)"

То есть, строго говоря, "нефилим" это уже множественное число, но ладно уж, пусть будут в одном ряду с баксами и дайсами. Но я слышал (в том числе от самих н.) и "нефелимы", и "нефалимы", и даже "нофилимы".

Меня это немножко расстраивает, потому что первое, чем мое сознание стало защищаться от этой мысли, звучало так - Не филили, не филим и вы тоже не филите". Потом, правда, мы переименовали нефилимов в филимонов и про это стало говорить гораздо легче ;)

Тема переименований всплывала еще несколько раз. Изначально наш дирижабль должен был называться Delorean. Потому что вообще-то принадлежал доку Брауну - безумному ученому из "Назад в будущее". К сожалению, и сам док Браун, и Марта Макфлай до игры не добрались, поэтому мы посовещались и переименовали дирижабль в Архимед - все еще по заветам дока (он любил давать вещам и животным имена великих ученых). Опять же вот тоже дирижабль Архимед:



правда, тут магия имен не сработала, ничего такого не было (хотя девчонки в экипаже были молодцы и красотки).

так вот в первый день мы назывались Архимед, но вдова дока настаивала на том, что надо каждый день переименовываться, поэтому во второй день мы в очередной раз вынырнули из моря уныния и по мотивам последних разговоров с разными участниками мероприятия переименовались в Архамид. А потом в Архихам. Я был хапитаном, кстати. Это мы без гордости, но надо же как-то рефлексировать. Два раза смачно поругались с мастерами, здорово, что помирились потом.

Вообще мой план на игру выглядел так - днем летать в дальние страны на раскопки, вечером рассекать по городам и танцевать вальсики. Получилось из этого ничего. И это грустновато, надо сказать. С вальсами все просто - места для вальсов было значительно меньше, чем людей, умеющих танцевать - но уже значительно больше, чем на Черном Городе! Ждем Звездные Войны теперь, надеемся.

Тут общественность в основном рассказывает про то, что слишком много мистической фиготы. Мне кажется, это общее дирижаблевое мнение, но твердо скажу только за себя - нам было не до того. Буду совсем за себя говорить - мне было не до того. У меня во вводной из уникальной части загруза было только вот что - хочу найти Трою. На пути к Трое меня ждало вот что:
- раньше я, видимо, никогда никуда не летал, потому что не знаю, что воздушные течения выносят лишенный топлива дирижабль обратно в Европу (так мы провафлили два первых вылета - тратили основной расходник - энергию - на то, чтобы выбраться обратно)
- болезни из раскопов для всех нас тоже почему-то оказались полнейшей неожиданностью - самодельные тряпки не помогли (а респираторов так и не изобрели), врачей мы не знаем, болезни лечить никто не умеет (так мы с интересом провели 7 часов в четверг и еще понемножку в пятницу и субботу)
- все персональные цели археологов (Троя, гробница Тутанхамона, земля Санникова и пр) особенного смысла не имеют, а являются просто разными дверями в Атлантиду
- долететь до этих дверей (чтобы закрыть для себя хотя бы историю Трои, даже без Атлантиды) никак нельзя, пока не будет изобретен один конкретный гаджет (увеличение энергоемкости). Ученые при этом конкретную вещь изобрести не могут - поэтому победил Путиловский завод, который, насколько я понял, изобретал все подряд

То есть вообще говоря все, кто победил, молодцы, но немножко жалко, что у нас и тут неожиданно произросла корова, и главное - что реально за столом с картами сидели другие, а проиграли мы.

Жизненный цикл "дирижабли летают в закопушки, привозят оттуда то, что нужно ученым, ученые изобретают новые апгрейды для дирижаблей" не работал совсем. Вначале как будто из-за провиса АХЧ, потом - потому что был запланирован очень маленький путь развития.

То есть получилось так - пять дирижаблей. У трех в начале игры стоят апгрейды, позволяющие не получать повреждений, когда летаешь над песками, у одного - когда летаешь над водой, еще у одного - позволяет накапливать энергию в вылетах (и барыжить ею потом). Казалось бы ученые разных стран могли бы изобретать разные апгрейды и тогда дирижабли бы как-то отличались по смыслу. Фактически получилось, что некоторое время не было ничего, потом у всех появился синий апгрейд (полет над водой), потом у всех накопление энергии, потом все сидели и ждали батарейку. Потом все получили батарейку и слетали в Атлантиду. Полета мысли нет, индивидуальности нет, принятия решений нет (ну, мы внутри команды небольшой выбор сделали).

При этом мы, конечно, со свистом пролетали мимо всех светских мероприятий. Клуб чудес, синематограф, публичные лекции - все мимо. То есть мы до какого-то момента жадно тянули из всех деньги, но в общем-то и все. Тянули бы еще и знания, но библиотеки в начале игры не были напечатаны вроде бы вообще, а позже не сразу стало об этом известно.

Теперь про Максимы. За некоторое время до игры я понял, что если мастера не пишут то, что интересно нам (правила по дирижаблям появились за неделю до игры), то надо бы перечитать то, про что было интересно написать им. И пошел перечитал Максимы. Их слишком много, они разной степени мутности и действительно непонятно - это игровая или игротехническая сущность. Для меня тут разница вот в чем - любые игровые сущности могут меняться запросто, правила меняться не должны. Тем не менее, что-то как-то я максимы освоил, Злодеем сходу быть не захотел, и даже пообщался в этом русле до игры с Алисой Масариковой, которую играла Лота (филимон!)
Большую часть времени игры это на меня влияло мало, потому что - см.выше, that's why. Больше влияла какая-то прочувствованная уже на месте научная этика.
В пятницу вечером мы ударились о закрытые двери аттракциона (данжи, как выяснилось, выключались на ночь), и грустные пошли домой. Там мы поболтали с Алисой и я натурально почувствовал себя то ли Будахом в сцене с Руматой, то ли Приваловым в сцене с Янусом. Говорили долго, но твердый конструктив, который я оттуда вынес - надо стараться быть добрее.
И вот мы узрели мемориал Атлантиды, который как бы говорил нам - науку долой, все в каменный век, бросайте изобретать, отрежьте себе любопытство. Я на некоторое время загрустил от того, что, мол, да, а потом понял, что точно нет, и слегка загрустил, что не получится.
Но люди, конечно, никогда не откажутся от экспансии. И от агрессии. И от любопытства никогда не откажутся. Иначе это уже будут не люди. Но да, при всем этом надо стараться быть добрее.

sexual carassment
wink
mjurphy
Извините, феминистки из интернетов снова как выпрыгнут, как укусят. Товарищи (мальчишки и девчонки, а также их родители), вот скажите - оскорбляют ли вас сексуально-позитивные комментарии в ваш адрес?
Я вот сейчас подумал, что "оценка женщины" и вот это все - это когда один мужик (или, я не знаю, бутч какой-нибудь) говорит другому мужику про проходящую мимо женщину - "о, какие сиськиглазки/ножки/сиськи". Вот это легко представляю как неприятное. Мы все-таки не профессиональные футболисты/проститутки, чтобы поглаживать себя по голове при просмотре нового каталога с ценами на нас.
Но вот если лицо устраивающего вас пола говорит конкретно вам "у тебя клевое то-то" - неужели это является обидным? Это определенно нарушение общепринятой дистанции общения, но оскорбительно ли это?

Думал, какой тег поставить, придумал, что "медовую ловушку" (во времена Холодной войны обычно симпатичная девушка как производитель компромата) можно называть sexploit.

(no subject)
wink
mjurphy
Птица нормально так разожгла на вечно-зеленую тему:
https://vk.com/ptica_elsze?w=wall486007_17544

ну, там в комментах все понятно, исполнены все партии согласно партитуре.

У меня же вдруг вот какой вопрос возник - а откуда вообще возникла такая норма как "уступать женщинам"?
То есть во времена процветающего патриархата по идее вот как было - женщина является собственностью мужчины. Соответственно, все вопросы решает мужчина с другим мужчиной решает - кто свое имущество где располагает, в каком порядке погружает-выгружает и пр.
Сейчас у нас произрастает равноправие - каждый пассажир по идее решает сам за себя - садиться или нет, уступать или нет и пр - вне зависимости от гендерных признаков.
Но нам из детства досталась норма "нужно уступать женщинам место". Я сейчас не про то, справедлива ли она, хороша ли она, и какие у кого успехи на ниве борьбы с ней.
Я что-то не понимаю, в какой момент она вообще появилась ;)

ПВД-2
dd2
mjurphy
Меня местами продолжают спрашивать, зачем же я все-таки на Письмах Восточного Дозора убил Лорелею, Зайку (ну и фактически самоубился об это). Я действительно в отчете написал не вполне понятно, ну и сам чувствую, что хочу еще договорить про это.

За что Герасим утопил Муму?
Я не пойму, я не пойму,
В каком бреду он был, в каком дыму?
Ведь не к добру, не по уму
Что он за чувства чувствовал внутри,
Пока она пускала пузыри?




Read more...Collapse )
Tags:

Корвос - совершенное оружие
wink
mjurphy
Съездил в эти выходные к Гакхану и Гэлли на игру по их авторскому сеттингу "Корвос". Дело было как бы в Германии 1920х. Правда, Европа и мир в целом сильно перепаханы вот чем - дуалами. Это другие биологические виды, которые когда-то давно понаехали на нашу Землю, и поскольку они в своем истинном облике (огненный шар, например) намного круче, то человеков местами покорили, местами поубивали. Потом постепенно люди немножко скучковались и окрепли, но в целом получаются отношения людских поселений с поселениями дуалов. Феодально-биологическая раздробленность. Дуалами же эти хитрые типы называются, потому что помимо крутого огненного шара они могут также выглядеть как люди. Ну и, конечно, давай скрещиваться с людьми. Отсюда куча мулатов. Среди этих вредных двурушников есть такие, которые конкретно людей не любят и всячески им козлят. Агрессивное звено эльфов, так сказать. И типа для защиты от них люди завели контртеррористов. То есть по смыслу это не столько нацистская Германия, которая плющит евреев каких-нибудь, сколько школа по подготовке боевых евреев для защиты от антисемитов. Что-то вот такое, if you know what I mean:



Вот директором школы для подростков по этому профилю я и ездил.
Главным вкладом в роль я считаю злодейские усы, которые, к сожалению, не могут быть документально подтверждены.
Персонаж у меня был вот про что - когда-то он был слабый, а потом провалился под лед, отморозился, и стал злым и сильным. Но иногда по случаю мог становиться добрым. А иногда очень злым и душить кого придется. Персонаж ничего такой, смахивает на Горлума (ну, или на Блейна Моно, если пафоснее). В каком-то смысле вот такой:



По этому поводу, кстати, хочу сказать, что Дэри сильный ролевик, но Милена сильнее!

Некоторой проблемой оказалось то, что мой персонаж никак не был связан с основным сюжетом игры. Тут образовался интересный казус. К тому, что преподаватели и прочая администрация часто не имеют какого-то сюжета, мы уже более-менее привыкли. Ну, понятно, игра про детей и для детей. Но вот дать-таки взрослому сюжет, но перпендикулярный ко всему остальному - это свежо. Возможно, я слишком сильно его вымогал.
Я, правда, слышал, что некоторые другие персонажи и даже из детей тоже не были связаны с главным сюжетом. В целом это создает ощущение, что на полигоне проходили две игры одновременно. Меллисент по этому поводу выразилась вот как:



И у нас правда были задорные нерфовые пострелушки, делали мы с Метлой.

Если серьезно, то на базе Мечта действительно проходила в те же выходные еще одна игра. Умолчу, по какому сеттингу, но судя вот по этому списку наблюдений с Корвоса эманации той игры повлияли на нашу:


  • одно правило опубликовано со сноской "вообще оно старое, но на всякий случай напомним"

  • еще одно правило имеет разные формулировки в отдельном тексте и в правилах-одним-файлом

  • мастера не всегда доступны, потому что в это время играют с выделенными игроками в специальном месте

  • у самого главного среди взрослых (его играл Зеленый Рыцарь) есть феникс

  • существует специальная целебная птица

  • часть детей периодически ходят в специальную комнату, где участвуют в легком садо-мазо, благодаря чему накапливается специальная энергия

  • после падения защитного периметра на школу нападает отряд боевых игротехов, ломающих все на своем пути вплоть до встречи с самым сильным и древним персонажем. С ним они ничего сделать не могут, поэтому поговорили и ушли



Еще местами прорастали следы Цены Чести: кто-то был в мундирчиках оттуда, кто-то в беретах, боевка на нерфах, Миша Лебедев снова без белого берета, меня опять пытались убить врачи-убийцы (вместо 1+ некоторое время хотели влить 1-).

В целом у меня получилось уныленько, но это мой излишний оптимизм виноват, не надо было ждать милостей от природы. Еще я вначале загрузил себя функционалкой, потому что ее понимаю, а потом она меня подавила. Вообще, похоже, что я на играх сублимирую какие-то продюсерские стремления. На Зимней Сессии ХС 43года мое самое яркое впечатление - постановка школьного спектакля.
На Первой эпохе - операция "Кархарот".
Тут - организация маневров.

Особо скажу, что те, кто попал в основной сюжет, как будто достаточно довольны. Жена у меня вообще оказалась центральным персонажем, так что по совокупности нашей семье грех жаловаться ;)
Tags:

Вечеринка Cosmopolitan: сращивай быстрее, у меня тут ещё велосипед простаивает
helllooooo
mjurphy
Вообще (как и всегда), главным занятием на нашем вальсовом вечере были, как это ни удивительно - вальсы ;)

Ролевая же часть вечеринки строилась вокруг бальной игры, которая позволяла победителям либо найти Любовь Всей Жизни, либо просто разжиться материальными ценностями. Это все - девушкам. Молодым людям рекомендовалось просто расслабиться и получать удовольствие. В принципе, это все было в культурном поле "чиклита". Вероятно, не все читали, но возможно слышали о фильмах-экранизациях. Самые известные это, наверное, "Шопоголик", ну и конечно сам "Секс в большом городе". А когда мы говорим "Секс в большом городе" - то в общем подразумеваем Cosmopolitan. Вот чтобы все это свести в некий компактный культурный код - мы и определили вальсовый вечер как рождественскую вечеринку Космо. Предполагалось, конечно, что культурный код распознают в основном девушки, а молодые люди просто проигнорируют. Такого вторжения в музыку сфер как получилось с Крейлом - мы представить не могли ;)
Молодые люди представляли собой фактически просто пачку зелени=цветочек (см.мужские бейджи - без имени). Ну и по просьбам девушек они могли обзаводиться сердцами и делиться ими. Кроме того они могли отдавать свои сокровища (вилла/яхта/бизнес/...) и на этом теряли индивидуальность в нашей истории.
Девушки же на входе получали бейджик сотрудницы Космо - имя и рубрика - а также конверт с первым заданием. Задания были нацелены на стимулирование социальной деятельности. Поначалу невинной, а потом внезапно злодейской. Впрочем, мы никаким морализаторством не занимаемся, обе игровые концовки по-своему хороши ;)

В общем, все, кто все-таки поиграл с цветами - отдельные молодцы ;)

Не могу прямо сейчас приложить фотографию Корсара, который вел вечер, зато я наконец понял, кто он был такой - "Дедушка Cosmo в эту минуту".

Джиневра
dd2
mjurphy
Не могу этого не написать, но читать не особо рекомендую.

Read more...Collapse )
Tags:

Другое другое ролевое движение (q) Шико
sure cat
mjurphy
Вчера МГ Айвер порадовала нас видеоанонсом своей игры "Сварга". Почувствовалось много разной фактуры и никого из знакомых
- прямо как Ловиндейл, только не они. Такое впечатление, что как только предыдущее поколение уходит с Погани -
там самозарождается следующее ;) Судя по типичным проблемам - http://aywer.ru/forum/index.php?showtopic=990 - общий язык
с ними мы найдем легко ;) Вообще интересно, чего у них там за техника в ловушках используется (пусть даже "треть сломалась в пятницу,
а треть появилась только в ночь на воскресенье"). Но они прям вообще как JNM: Регистрация закрыта ;)

(no subject)
wink
mjurphy
Еще про МетроCollapse )

Осенняя депрессия ;)
wink
mjurphy
С одной стороны, грустные мысли "у меня нет теплого пальтишка" одолевают меня.
С другой - понимаешь, что это сезонное обострение.
И тут с третьей стороны внезапно подкрадывается понимание, что это именно обострение - то есть проблемы-то реально всегда есть, просто осенью о них чаще вспоминаешь ;)

Тем не менее:
"Не надо печалиться, вся жизнь впереди. Вся жизнь впереди... Ну, Заяц, погоди!"