Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

wink

Стимпанк

Во-первых, товарищи, хочу сказать, что опечатки не имеют права на жизнь, если только не вносят какой-то дополнительный смысл. Позитивнее, конечно, не ныть, а находить этот дополнительный смысл. Например, ТутанхОмон в одном из египетских папирусов - как будто такой смысл создает, но не все ясно.
А вот неинтересные опечатки в текстах мемориала Атлантиды - не очень круто. Я там поисправлял, конечно, но все-таки.

Целое гнездо опечаток на этой игре породили нефилимы. Интернеты говорят нам:
"Исполины или нефилим (ивр. נפילים – падшие) — библейские персонажи, упоминаемые в Пятикнижии (первые 5 книг Ветхого Завета)"

То есть, строго говоря, "нефилим" это уже множественное число, но ладно уж, пусть будут в одном ряду с баксами и дайсами. Но я слышал (в том числе от самих н.) и "нефелимы", и "нефалимы", и даже "нофилимы".

Меня это немножко расстраивает, потому что первое, чем мое сознание стало защищаться от этой мысли, звучало так - Не филили, не филим и вы тоже не филите". Потом, правда, мы переименовали нефилимов в филимонов и про это стало говорить гораздо легче ;)

Тема переименований всплывала еще несколько раз. Изначально наш дирижабль должен был называться Delorean. Потому что вообще-то принадлежал доку Брауну - безумному ученому из "Назад в будущее". К сожалению, и сам док Браун, и Марта Макфлай до игры не добрались, поэтому мы посовещались и переименовали дирижабль в Архимед - все еще по заветам дока (он любил давать вещам и животным имена великих ученых). Опять же вот тоже дирижабль Архимед:



правда, тут магия имен не сработала, ничего такого не было (хотя девчонки в экипаже были молодцы и красотки).

так вот в первый день мы назывались Архимед, но вдова дока настаивала на том, что надо каждый день переименовываться, поэтому во второй день мы в очередной раз вынырнули из моря уныния и по мотивам последних разговоров с разными участниками мероприятия переименовались в Архамид. А потом в Архихам. Я был хапитаном, кстати. Это мы без гордости, но надо же как-то рефлексировать. Два раза смачно поругались с мастерами, здорово, что помирились потом.

Вообще мой план на игру выглядел так - днем летать в дальние страны на раскопки, вечером рассекать по городам и танцевать вальсики. Получилось из этого ничего. И это грустновато, надо сказать. С вальсами все просто - места для вальсов было значительно меньше, чем людей, умеющих танцевать - но уже значительно больше, чем на Черном Городе! Ждем Звездные Войны теперь, надеемся.

Тут общественность в основном рассказывает про то, что слишком много мистической фиготы. Мне кажется, это общее дирижаблевое мнение, но твердо скажу только за себя - нам было не до того. Буду совсем за себя говорить - мне было не до того. У меня во вводной из уникальной части загруза было только вот что - хочу найти Трою. На пути к Трое меня ждало вот что:
- раньше я, видимо, никогда никуда не летал, потому что не знаю, что воздушные течения выносят лишенный топлива дирижабль обратно в Европу (так мы провафлили два первых вылета - тратили основной расходник - энергию - на то, чтобы выбраться обратно)
- болезни из раскопов для всех нас тоже почему-то оказались полнейшей неожиданностью - самодельные тряпки не помогли (а респираторов так и не изобрели), врачей мы не знаем, болезни лечить никто не умеет (так мы с интересом провели 7 часов в четверг и еще понемножку в пятницу и субботу)
- все персональные цели археологов (Троя, гробница Тутанхамона, земля Санникова и пр) особенного смысла не имеют, а являются просто разными дверями в Атлантиду
- долететь до этих дверей (чтобы закрыть для себя хотя бы историю Трои, даже без Атлантиды) никак нельзя, пока не будет изобретен один конкретный гаджет (увеличение энергоемкости). Ученые при этом конкретную вещь изобрести не могут - поэтому победил Путиловский завод, который, насколько я понял, изобретал все подряд

То есть вообще говоря все, кто победил, молодцы, но немножко жалко, что у нас и тут неожиданно произросла корова, и главное - что реально за столом с картами сидели другие, а проиграли мы.

Жизненный цикл "дирижабли летают в закопушки, привозят оттуда то, что нужно ученым, ученые изобретают новые апгрейды для дирижаблей" не работал совсем. Вначале как будто из-за провиса АХЧ, потом - потому что был запланирован очень маленький путь развития.

То есть получилось так - пять дирижаблей. У трех в начале игры стоят апгрейды, позволяющие не получать повреждений, когда летаешь над песками, у одного - когда летаешь над водой, еще у одного - позволяет накапливать энергию в вылетах (и барыжить ею потом). Казалось бы ученые разных стран могли бы изобретать разные апгрейды и тогда дирижабли бы как-то отличались по смыслу. Фактически получилось, что некоторое время не было ничего, потом у всех появился синий апгрейд (полет над водой), потом у всех накопление энергии, потом все сидели и ждали батарейку. Потом все получили батарейку и слетали в Атлантиду. Полета мысли нет, индивидуальности нет, принятия решений нет (ну, мы внутри команды небольшой выбор сделали).

При этом мы, конечно, со свистом пролетали мимо всех светских мероприятий. Клуб чудес, синематограф, публичные лекции - все мимо. То есть мы до какого-то момента жадно тянули из всех деньги, но в общем-то и все. Тянули бы еще и знания, но библиотеки в начале игры не были напечатаны вроде бы вообще, а позже не сразу стало об этом известно.

Теперь про Максимы. За некоторое время до игры я понял, что если мастера не пишут то, что интересно нам (правила по дирижаблям появились за неделю до игры), то надо бы перечитать то, про что было интересно написать им. И пошел перечитал Максимы. Их слишком много, они разной степени мутности и действительно непонятно - это игровая или игротехническая сущность. Для меня тут разница вот в чем - любые игровые сущности могут меняться запросто, правила меняться не должны. Тем не менее, что-то как-то я максимы освоил, Злодеем сходу быть не захотел, и даже пообщался в этом русле до игры с Алисой Масариковой, которую играла Лота (филимон!)
Большую часть времени игры это на меня влияло мало, потому что - см.выше, that's why. Больше влияла какая-то прочувствованная уже на месте научная этика.
В пятницу вечером мы ударились о закрытые двери аттракциона (данжи, как выяснилось, выключались на ночь), и грустные пошли домой. Там мы поболтали с Алисой и я натурально почувствовал себя то ли Будахом в сцене с Руматой, то ли Приваловым в сцене с Янусом. Говорили долго, но твердый конструктив, который я оттуда вынес - надо стараться быть добрее.
И вот мы узрели мемориал Атлантиды, который как бы говорил нам - науку долой, все в каменный век, бросайте изобретать, отрежьте себе любопытство. Я на некоторое время загрустил от того, что, мол, да, а потом понял, что точно нет, и слегка загрустил, что не получится.
Но люди, конечно, никогда не откажутся от экспансии. И от агрессии. И от любопытства никогда не откажутся. Иначе это уже будут не люди. Но да, при всем этом надо стараться быть добрее.
wink

Высокий ведьмак в зеленом свитере

Предыстория.

Игра "Ведьмак. Война и мир" вспыхнула в календаре 2014 года довольно неожиданно. Я впервые услышал о ней после Комкона, и первое время это больше походило на шутку про другой глобус.
Яркой иллюстрацией моей тогдашней точки зрения можно считать вот эту цитату из интернетов:

"Отколовшиеся люди при этом собираются все то, на что мы потратили 8 месяцев, и на что собираемся потратить ещё 3, сделать за 3,5 месяца до игры"

Однако же игра продолжала светиться в информационном пространстве, набирала обороты и достаточно успешно прошла, собрав 1200+ человек. Тут хочется привести другую цитату:

"радостно слышать что обсуждаются игровые события, а не к примеру то что мастера все были под метом и чпокались паравозиком.нормальная была игра,не хуже прочих"

Тысячник за три месяца, это как вообще? Об этом я и решил спросить у главмастера этой игры Андрея "Талиона" Резвых (https://vk.com/taliontroll). Под катом интервью и немножко слайдов

Collapse )

fly

Игроки снимаются с Ведьмака из-за Грибных эльфов!

Небезызвестный герой книги "Сказки Темного Леса", Гоблинсс, бывший хулиган, питающий страсть к классической музыке (esli vy ponimaete o chem ya), вчера приехал к Варпо в комменты про требования к игрокам и выразил там, наконец, вслух олдовопитерскую мысль, что западло брать Лютиками тех, кто ни петь, ни играть не умеет (хотя ведь никто из этих критиканов не слышал мой крик ракопаука). И что же? Уже сегодня роль Лютика вакантна!
Если серьезно, то:
- я действительно снялся и роль действительно свободна
- коммент Гоблинсса скорее работает на накачку, но возможности действительно нет
- желаю игрокам и мастерам отлично провести игру

Заодно маленькая игра - никто не хочет пойти на Принцессу Грёзу (Москва, 23го февраля, 18-00)? У меня выкуплено место 11 во 2м ряду. Совсем рядом с великим ;) Билет стоит 1200, можно получить его:
- став первым, кто даст мне ровно столько
- предложив максимальную сумму в комментах вплоть до 23:59:59 сегодняшнего дня (06.02.2014)
- в подарок, изъявив такое желание в комментах же (если билет не продастся раньше и если повезет с кубиком)
wink

Сумерки

Итак, культурный обелиск имени Стефани Майер покорен. Я одолел 4 основные книжки из цикла "Сумерки". И теперь хочу сказать:

Белла - это кукла Барби. Все ее хотят, она довольно неуклюжая, а главное - ее мозг недоступен!
Белла всегда в центре событий. Если на сцене висит ружье, то оно хочет либо выстрелить в Беллу, либо жениться на ней.
В целом можно сравнить Беллу с Максом Фраем в Ехо - волшебные приключения, все в восхищении от ГГ, только при его участии что-то происходит - но вместо жратвы герои заняты ОБВМом. Кто-то соблюдает график и обмвится по расписанию, кто-то от случая к случаю. Белла обвмится постоянно. Постоянно. Многократно упоминаемый "Грозовой перевал" совсем не такой. Совсем. Там живые люди (хотя и довольно противные по большей части) активно преследуют конкретные цели. Тут Белла сидит на берегу и ждет, пока мимо нее проплывет все. Книг, как я уже говорил, четыре, но в первых трех почти ничего не происходит, поэтому можно сразу читать четвертую, там даже вампиры похожи на тех, которых мы любим. Крутые упыри с разными суперспособностями. Но и там, надо сказать, Белла распространяет уныние - мешает всем пользоваться этими их суперспособностями.
Еще хочу отметить, что презрение Кинга к Майерс:
- во-первых, оправданно. Язык ужасно бедный, герои плоские. Как бы надувные, но даже не надутые.
- во-вторых, возможно, объясняется тем, что его ребенка-мутанта-монстра (Мордреда) никто не любит. А вот беллину Несси - все любят! Вероятно, Белла родила гипножабу:



Под катом краткое изложение событий, и если вам дорога жизнь - держитесь подальше от этих болот в полном изложении.

Collapse )
lions

(no subject)

"Ну, я-то себя убийцей не числю. Гоблины не считаются!"

Если че, это не про ХС, а именно про наш Кринн ;) Гоблинов будет - без счета.
wink

Гарри Поттер и Принц-полукровка

До некоторого момента это все напоминало чуть ли не молодежную комедию "Гарри Поттер и Пубертатный Период". А потом так ого и внушило.
Рон похож на рыжую лягушку (уж я-то знаю, я только разве что не рыжий), Драко подурнел и стал похож на Варпо.

Но в целом здорово. Много смешного ("-Вы это сделали? - Да. - А со Слагхорном пока не удалось?"), очень много красивого. Опять очень жалко Д. И пролетающий в небе феникс напомнил мои надежды при чтении книжки, что вот взмахнет феникс крыльями, поплачет опять и отличный работник снова с нами.
Не хочу видеть мозгошмыгов. Как тогда бриться-то?